thumbnail
Posledné tri týždne som konečne nemusel chodit do práce a tak zostalo na hru viac času. Venoval som sa najmä písaniu príbehu. A musím uznať, že to stálo zato. Príbeh nabral konečne konkrétne tvary. Zápletku som viac rozvinul, vykreslil postavy a v niektorých častiach som dokonca vymyslel aj puzzle. Z pár nápadov som nadšený bude to niečo nové v žánri adventúr a už teraz sa teším ako sa mi tieto časti podarí zrealizovať v konečnej verzií.

Dnes sa mi stala zaujimavá vec. Konečne nedokážem zmeniť dôležité okolnosti. Pri písaní príbehu som si všimol, že prvé mesiace som príbeh neustále menil. Či už iné postavy, iný svet alebo jednoducho iný priebeh deja. Dnes som sa s nápadmi skusil vydať iným smerom a zistiť, že pokiaľ by som chcel niečo zmeniť či by som dokázal napísať lepšiu verziu. Doteraz to bolo tak, že vždy to čo som napísal ako nové sa mi páčilo viac ako to staré a preto sa príbeh neustále menil, ale dnes to bolo inak. Nová verzia sa mi nepáčila a zostal som pri starej. Možno sa to nezdá ako nejaký veľký pokrok ale verte mi pre mňa to je dôležitá novinky. Doteraz to bolo ako keby som vždy štartoval od začiatku a neustále sa motal v kruhu. Dnes som mal konečne pocit, že z tohto prvotného kruhu som vyšiel a základy sú položené. Tieto základy sa už nebudú meniť. Samozrejme, že nemám premyslené všetko. Môj príbeh je stále ako kocka syru. Má v sebe veľa dier. Snažím sa ich zapĺnať, ale je to dlhý proces keďže "upchatím" jednej diery vytvoríte 3 ďalšie. Postupne to však pôjde. Momentálny plán je stále pokračovať v scenári. Zároveň pomaly začať pracovať na puzzle dizajne. Ak budem mať spísaný celý puzzle dizajn dokážem spísať zoznam miestnosti, postáv a všetkého čo bude potrebné a vytvorenie prototypu.




Po roku som opäť začal chodiť do školy. Mám za sebou prvý týždeň ktorý bol zatiaľ voľný. Netrúfam si tipovať koľko času budem mať na tvorbu do konca roka, ale plán je začať do konca roka pracovať na prototype. To znamená dopísať príbehový scenár a vymyslieť puzzle. Konkrétny scenár s popisom jednotlivých dialógov a komentárov postáv by som chcel písať zároveň s vytváraním prototypu. Je to ale priebežný plán. Tieto odhady nám nikdy nešli preto nechcem robiť všetko preto aby sa tento termín stihol. Chcem sa sústrediť na kvalitu hry no zároveň hru dokončiť. Niekedy mi príde, že si veľa protirečím. Takže chce to nájsť kompromis a zlatú strednú cestu aby som bol spokojný, aby hra dosahovala progress a aby som stíhal aj školu.