thumbnail

K tvorbe hier som sa dostal v roku 2014. Spoločne s Keksom sme sa v júni rozhodli, že si vytvoríme vlastnú adventúru. Nikdy som však nepísal o tom prečo sme sa tak rozhodli? Prečo chceme tvoriť a vytvárať niečo vlastné? A prečo práve adventúru?

 Od tohto momentu ubehlo už viac ako 5 rokov, a aj keď sme hru nikdy nedokončili, začali sme pracovať každý na vlastnej hre. V tomto článku sa zameriam nato čo bolo pred hrou. Pred rokom 2014. Prechádzal som si zložky a našiel som niektoré staré materiály. Ako prvý je tu náhľad z takzvaného artbooku ktorý som začal pripravovať už počas tvorby na "Jakže se jmenuješ".




Skutočne to bolo takto jednoduché. Absolútne spontánne rozhodnutie v priebehu jedného dňa, ktoré ovplyvnilo náš život až po dnešok. Nebyť tejto konverzácia možno by sme s tvorbou hry nikdy nezačali. Možno by sme ostali len pri animovaných videách. Ale úprimne som rád, že sme sa tak rozhodli pretože k hrám som mal vždy blízko.

Ešte predtým než som pracoval na "Jakže se jmenuješ" pokúšal som sa o vytvorenie vlastnej adventúry. Pamätám sa, že som chcel použiť Wintermute engine, ktorý bol od českého vývojára. Každý deň som sledoval fórum a snažil som sa s týmto enginom niečo naučiť. Problémom u mňa bolo vždy programovanie. Keď som videl programovací jazyk naplo ma. Odjakživa som bol skôr vedení na vizuálnu stránku a doteraz som sa poriadne nenaučil programovať. Ochutnal som programovanie jeden semester na vysokej škole a aj keď miestami som uvidel tu "krásu" a zistil, že aj pri programovaní sa dá byť kreatívny tak som ostal verný grafike. Pomocou wintermute enginu bola vytvorená napríklad hra 5 kouzelných amuletů. Viem, že v tej dobe povyhrávala viacero ocenení a celú ju vytvorila jedna žena s prezývkou jnsfbi. Jej blog je už 4 roky neaktívny a nevypátral som čo je s ňou. Počítam ale, že s tvorbami hier už prestala. Obdivoval som ju zato, že dokázala celú hru vytvoriť úplne sama. Všetko vymyslela, nakreslila aj naprogramovala. Nadchlo ma to a takýto ľudia ktorý sami vedeli vytvoriť úžasné projekty ma vždy inšpirovali.

Momentálne Wintermute engine komunita už nefunguje a vývoj tohto enginu som prestal sledovať už dávnejšie. Ale pripájam pár obrázkov ktoré som našiel z mojich pokusov pri práci s týmto enginom.

 


Pamätám sa, že pri týchto mojich pokusoch to končilo tak, že som stihol vždy vytvoriť jedno dve pozadia a hýbajúcu sa postavu. Potom ma nadšenie opustilo a projekt sa nikdy nedokončil. V prípade posledného obrázku išlo o príbeh dvoch bratov. Jednému príde odkaz od druhého brata, ktorý je ale údajne už dávno mŕtvy. Je na ňom tajomná adresa a tak sa k na túto adresu rozhodne vydať hlavná postava. Všetko sa ale odohráva počas zimy a snehová búrka odreže cestu. Malo ísť skôr o thriller a niečo na vážnejšiu notu ale hra sa nikdy nedokončila.

Ešte predtým než som skúšal márne pokusy o tvorbu adventúr sa mi podarilo spolupracovať na jednej adventúre, ktorá bola úspešne dokončená. Jej vývoj trval asi rok a mojou úlohou bolo kresliť a animovať postavy, cut-scény a dokresliť pár pozadí. Všetko ohľadom príbehu a programovania mal na starosti týpek s prezývkou Dogtown. Spolupráca klapala a vývoj šiel celkom rýchlo. Nikdy sme sa osobne nestretli ale všetko fungovalo tak, že každý víkend mi Dogtown napísal čo bude odo mňa potrebovať (animace -Jeník - který pije pivo, hádže kámen, jeptiška - jak mluví.) A takéto zoznamy som vždy splnil a odoslal. Pokiaľ bola potrebná úprava tak sa niečo prerobilo ale tvorba sa inak hýbala celkom rýchlo.

Nejde o najlepší kúsok a ani masterpiece ale tvorba na ňom ma bavila a mám dobrý pocit z toho, že hra sa dokončila. A dokonca obdržala aj celkom slušné hodnotenie. Vznikla 30.6.2011 teda tri roky predtým než sme začali pracovať na "Jakže se jmenuješ". Aktuálne je už vydaná aj verzia na mobil. A odvtedy sa mi už aj parkrát Dogtown ozval či by sme nezačali pracovať na inej hre ale žiadny z pokusov sa nikdy naplno nerozbehol.




Predtým než som začal s animáciami v roku 2009 som mal ešte pár pokusov v RPG makeri. Snažil som sa spraviť vlastné RPG s príbehom Naruta. S vlastnou grafikou. Nešlo o nič veľké ale vyzeralo to pekne. Link na obrázok už bohužiaľ nefunguje ale dátum 2008 naznačuje, že s tvorbou hier som začal už veľmi skoro.

Všetko to muselo začať tým, že ako malý som hrával väčšinou len adventúry. Bavila ma najmä séria hier Polda. Potom som objavil scénu free hier ktoré síce boli kvalitatívne veľmi nízko, ale vždy na nich pracoval len jeden človek a to sa stalo mojou hlavnou inšpiráciou. Jeden jediný človek, ktorý sám dokáže vytvoriť príbeh plný rôznorodých postáv. Dokáže tento príbeh nakresliť, naanimovať a vdýchnuť mu život. A tento príbeh môže zmeniť životy iných ľudí, môže ich inšpirovať, pobaviť, rozplakať, jednoducho im dokáže ponúknuť niečo čo im môže v živote pomôcť.

A toto je to čo ma na tvorbe baví najviac. Že sa dokážem prostredníctvom tvorby stať niečím viac než som. Aj keď to často nie je prechádzka ružovou záhradou a niekedy nemám motiváciu tvoriť pretože vidím, že moje diela nie sú masterpiece. Ale mám pocit, že keď si vymyslím vlastný svet a vlastný projekt je to niečo čo mi patrí. Je to niečo ako moje dieťa. A cítim sa dobre zato,  že som bol schopný vymyslieť viacero projektov pod ktoré sa môžem podpísať. A toto všetko som zvládol takmer sám. Tým GAMA, Nolsidor, 10 Days, I will find you. Všetko sú to projekty ktorých postavy ako keby žili vo mne. A pokiaľ za dané projekty obdržím pozitívny komentár. Je to na nezaplatenie.