thumbnail
Nestačím sa čudovať ako ten čas rýchlo letí. Ešte pred nedávnom som začínal s hrou a už prešlo snáď polroka. Človek by si povedal veď za polroka to už musíš mať napísaný scenár a nakreslené nejaké pozadia a jednoducho už musíš mať ujasnené čo ideš presne robiť. Opak je pravdou. Samozrejme nie vždy vo voľnom čase som sa venoval iba hre a cez leto som viac nepracoval ako pracoval ale môj odhad je, že za polroka som už mal byť niekde ďalej. Občas rozmýšlam keď som pred polrokom bol na začiatku a teraz som stále na začiatku tak teoreticky za polroka budem stále na začiatku? WTF? Kedy sa už konečne odrazím od toho začiatku a budem niekde v strede? Netrúfam si tipnúť ale tých pár polrokov to ešte zaberie.

Pokiaľ by ste teda chceli vedieť nové info o hre rozhodol som sa aj pre video dev-vlogy. Dôvodom bolo to, že video na kanále sa dostanem k viacerým ľudom a nebudem tak musieť stále odpovedať na tie isté otázky takže všetko čo Vás momentálne zaujíma ohľadom hry je zhrnuté tu: https://www.youtube.com/watch?v=mCYZaUt5QgA


O čom by som chcel dnes rozviť úvahu sú chyby a ich dôsledky. Každý jeden z vás v živote spravil veľa chýb a ešte veľa ich má pred sebou. Snažíme sa z chýb poučiť a nerobiť ich ale napríklad mne osobne sa častokrát stane, že si poviem: "Aaa už je to tu zase." Hovorí sa, že dvakrát do tej istej rieky nevstúpiš, ale ja popravde vstupujem do tej rieky celkom často. Vždy si akurát poviem, že už viac nevstúpim a o nejaký čas si opäť krásne plávem v rieke vlastných chýb. Čo by som chcel ale týmto povedať je, že podľa môjho skromného názoru chyby vôbec nie sú zlé. Jasné sú chyby, ktoré su malé a takmer si ich nevšimneme robíme ich dennodenne ako napríklad keď si poviem, že chcem jesť zdravo a potom skončím v MCdonalds. Taktiež tieto chyby nemajú nejaký okamžitý dôsledok, ale keď ich opakujeme často a veľa dní za sebou dôsledok sa dostaví. Takže keby som sa napchával Mcdonalds každý deň do roka tak by z toho článku kvapkala bravčová masť z mojich tučných prstov.

Potom sú chyby velké, ktoré majú okamžitý dôsledok. Jeden z príkladov nájdete v novej epizóde 10 days. https://www.youtube.com/watch?v=IimY0h2E6h0. Stačí pozrieť komentáre. Rozmýšľal som nad touto chybou čo ma k nej viedlo a prečo som ju urobil. V podstate stačilo z jednej animácie vymazať náhrdelník čo by mi zabralo asi 10 sekúnd práce lenže kvôli mojej nepozornosti sa chyba dostala do finálneho strihu. Potom čo som dosadzoval zvuky a upravoval iné chyby som si túto nevšimol a už som chcel mať video z krku a mať ho zavesené na nete tak sa dostala na verejnosť s chybou. Myslím, že chyba bola v tom, že som nebol dostatočne trpezlivý a nepozrel sa na celú epizódu ešte raz. Týmto sa chcem ospravedlniť ak som niekomu tým pokazil zážitok posnažím sa poučiť a toto ponaučenie by som chcel preniesť aj na hru.

Na začiatku článku som opísal menšie obavy z toho, že hra sa hýbe pomaly na druhú stranu pokiaľ vidím, že robím takéto chyby keď chcem niečo robiť rýchlo myslím, že je to dobré. Dobré pre mňa, nie pre vás. Mal by som veci robiť pomaly a sústrediť sa na kvalitu. Pretože neni to ani tak o tom finálnom výsledku ako skôr o tom procese. O tom, že sa veci učím, o tom, že chyby som robil vždy a vždy aj budem robiť, ale treba si z toho zobrať ponaučenie a snažiť sa byť lepšou verziou seba samého. Samozrejme nikto nezomrel z toho, že Tereza má náhrdelník na krku hneď potom čo ho dala Tomášovi (aspoň dúfam), ale predsa len je to očividná chyba, ktorá potom kazí celý zážitok. A takýmto chybám sa chcem v hre vyvarovať.